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          上海網(wǎng)游收入683.8億元 有望成電競最發(fā)達地區(qū)

          2018年07月12日 13:54 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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          中新網(wǎng)7月12日電 7月10日,第五屆上海游戲精英峰會暨游戲出版產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會在華東師范大學舉行。由上海市新聞出版局指導,上海市出版協(xié)會主辦,伽馬數(shù)據(jù) (CNG)承辦,華東師范大學出版社協(xié)辦,覆蓋游戲從業(yè)者、媒體、投資人、相關(guān)機構(gòu)及公司超過200人參與的這場游戲峰會,被認為是國內(nèi)游戲界最重要的年度活動之一。

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          來自上海市新聞出版局的黨組書記、局長徐炯、副局長彭衛(wèi)國、處長丁曉玲、上海市出版協(xié)會理事長胡國強、上海大學上海美術(shù)學院副院長金江波、上海大學上海電影學院副院長丁友東等出席并啟動“原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”。出席峰會的上海市新聞出版局黨組書記、徐炯局長在致辭中表示:“峰會對于上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)這些年的健康快速發(fā)展起到了積極、有力的推動作用”,對于啟動“原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”,徐局長稱“要讓游戲這門‘第九藝術(shù)’通過對藝術(shù)的本真訴求,結(jié)合游戲的獨特魅力,展現(xiàn)出關(guān)懷現(xiàn)實、關(guān)懷人文的磅礴力量。”

          “原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”由上海市新聞出版局指導,上海市出版協(xié)會、上海大學溫哥華電影學院主辦,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)承辦,旨在對藝術(shù)性、思想性、娛樂性兼具的原創(chuàng)游戲進行扶持,鼓勵開發(fā)者進行藝術(shù)游戲創(chuàng)作,并為其提供與用戶接觸的優(yōu)質(zhì)服務(wù)平臺。

          據(jù)主辦方介紹,本次峰會以“游戲產(chǎn)業(yè)新經(jīng)濟:競技化趨勢及女性游戲市場探討”為主題,直面游戲產(chǎn)業(yè)面臨的諸多發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)的同時,加強游戲企業(yè)間的交流與合作,探討全球化背景下國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況和女性游戲市場變化,對存量用戶時代的產(chǎn)業(yè)痛點進行“把脈問診”、“對癥下藥”,通過強大而專業(yè)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析技術(shù),為中國游戲電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展“保駕護航”。

          根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計的賽事,超過四成的電競賽事在上海舉辦。超過四分之一的舉辦方來自上海,依據(jù)政策、GDP數(shù)據(jù)、常住人口數(shù)量、游客數(shù)量、交通能力、游戲產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)環(huán)境等維度的模型預(yù)測,長三角地區(qū)、以上海為代表的城市,有望成為中國電競產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的區(qū)域。

          在《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》中,上海明確了“加快全球電競之都建設(shè)”的目標,包括發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶等。同時,上海的GDP與常住人口數(shù)量也排名全國第一,2017年,上海接待旅游者人數(shù)更超過3.2億人次。

          在游戲、電競發(fā)展環(huán)境方面,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達到683.8億元,自主研發(fā)占據(jù)了近8成份額,上海移動游戲用戶數(shù)達到2360萬,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模和用戶體量上均位居全國前列,對國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著帶頭示范作用,其發(fā)展模式對于解決國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的痛點具備較高參考價值。(更多詳細數(shù)據(jù)見上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報告、上海游戲出版產(chǎn)業(yè)評估分析報告。)

          峰會除了發(fā)布《上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)評估分析報告》《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報告》《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》四份報告外,包括完美世界高級副總裁顧黎明、巨人網(wǎng)絡(luò)市場高級總監(jiān)王婭、綜皇KingZone COO王翔、疊紙網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、高級副總裁鄭婕等在內(nèi)的一眾游戲企業(yè)高管都分別作了主題發(fā)言。同時,還圍繞“女性游戲”的主題邀請疊紙網(wǎng)絡(luò)、炫蹤游戲、阿里游戲、分眾游戲等眾多游戲企業(yè)高管進行沙龍討論。

          “中國游戲產(chǎn)業(yè)當前處于流量獲取的關(guān)鍵階段,從大企業(yè)到中小企業(yè),新的產(chǎn)品都面臨著用戶流量不足的問題。本屆峰會將對存量用戶時代特點,包括企業(yè)、用戶、產(chǎn)品進行分析,通過對競技化、區(qū)域化、細分化發(fā)展趨勢的研究,依托客觀嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)和新穎獨到的見解,探討如何尋找且把握下一個增長點?!辟ゑR數(shù)據(jù)(CNG)創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴記者。

          在峰會現(xiàn)場,王旭從存量用戶時代特點:企業(yè)、用戶、產(chǎn)品三個層面出發(fā),通過游戲產(chǎn)業(yè)買量數(shù)據(jù)的分析,展現(xiàn)出市場形勢的最新變化,用企業(yè)行為、用戶樣板、產(chǎn)品案例詳細分析了游戲產(chǎn)業(yè)精準獲取用戶、精細化運營、針對性研發(fā)的背后邏輯,他認為游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)增長有兩個關(guān)鍵,一是對用戶數(shù)據(jù)的把握和對策,表現(xiàn)在應(yīng)用商店式微、超級APP崛起,單純買量向復合運營的變化,以及1對1式的用戶服務(wù)拉高ARPU值、二是尋找增量市場和根據(jù)用戶的興趣順勢而為。

          “雖然移動游戲用戶增長率持續(xù)下降,但與之密切相關(guān)的另一個市場用戶數(shù)量卻在持續(xù)攀升,中國電子競技用戶規(guī)模在2018年將達到4.3億人,連續(xù)四年凈增用戶數(shù)維持穩(wěn)定,每年新增用戶超過6千萬。其重要賽事的單場觀看人數(shù)已經(jīng)不弱于全球范圍內(nèi)知名的體育賽事?!卑l(fā)布報告過程中,王旭還提到,2018年,受游戲《旅行青蛙》和《戀與制作人》的火爆影響,以及微信小游戲發(fā)展等因素,預(yù)計女性游戲用戶覆蓋面以及使用頻次將進一步增長。伽馬數(shù)據(jù)預(yù)計,2018年中國女性游戲用戶將保持增長,達到2.81億人。而到了2020年,女性游戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有140億元增長空間。

          資料顯示,上海游戲精英峰會暨游戲出版產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會已成功舉辦過四屆,歷屆峰會上由伽馬數(shù)據(jù)(CNG)連續(xù)調(diào)研、采集數(shù)據(jù)并撰寫發(fā)布的行業(yè)報告客觀深入,特點鮮明,見解精辟,其數(shù)據(jù)與觀點被新華社、央視等國內(nèi)主流媒體和相關(guān)機構(gòu)廣泛引用,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、聯(lián)眾、百視通、東方明珠等知名游戲公司的高管都是峰會的重要參與者。

          編輯:曾珂

          關(guān)鍵詞:上海網(wǎng)游收入683.8億元 有望成電競最發(fā)達地區(qū)

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