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          多家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》網(wǎng)游或分齡運營

          2019年06月27日 20:01 | 來源:新京報
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          新京報訊(記者 陸一夫)對游戲內(nèi)容判定采取“負面清單”形式、將游戲用戶根據(jù)年齡劃分成四個級別......這是6月27日在2019年游戲責(zé)任論壇上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等多家國內(nèi)游戲公司共同發(fā)起《游戲適齡提示倡議》的主要內(nèi)容,這也是國內(nèi)第一次提出游戲適齡劃分的概念。

          在此次論壇上,人民網(wǎng)黨委委員、副總編輯潘健發(fā)布《游戲適齡提示草案》(下稱《草案》),該草案根據(jù)中國現(xiàn)行法律規(guī)定和青少年成長過程中的生理特征、認知能力、道德水平綜合考慮,將游戲適齡范圍劃分為“18歲以上(18+)”“16歲以上(16+)”“12歲以上(12+)”“6歲以上(6+)”四級。

          在游戲內(nèi)容方面,《草案》建議對游戲內(nèi)容的判定采用“負面清單”的形式,以排除不當(dāng)要素的方式對游戲內(nèi)容進行適齡劃分。根據(jù)我國出版和未成年人相關(guān)法律規(guī)定,將游戲適齡提示以18歲為界進行劃分?!?8歲以上”如存在本級不應(yīng)出現(xiàn)的內(nèi)容,則可能不屬于合法出版物。

          記者留意到,《草案》中對游戲內(nèi)容不應(yīng)出現(xiàn)的問題劃分了八個維度,分別是法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良語句以及歷史、文化。以“血腥”一項為例,《草案》認為不應(yīng)出現(xiàn)“血濺效果”“引發(fā)肢體殘缺的行為或場景”等。

          針對18歲以下不應(yīng)出現(xiàn)的內(nèi)容,《草案》設(shè)有兩種方案:方案一粗略劃分為“18歲以下”,后續(xù)逐步細化;方案二分為“16+、12+、6+”三個級別。18歲以下每一級別均包含上一級別不能存在的內(nèi)容(例如:16+也不能出現(xiàn)酒類、煙草、毒品等),如果該級別存在本級不應(yīng)存在的內(nèi)容,則適齡評價升高一級。

          有與會的游戲企業(yè)人士向記者表示,雖然這只是一次行業(yè)性的自律倡議,但具有較強的現(xiàn)實指導(dǎo)意義,對網(wǎng)絡(luò)游戲進行適齡劃分,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

          在此次倡議發(fā)起前,騰訊已經(jīng)開始自主嘗試對游戲用戶進行年齡劃分。4月22日,騰訊宣布將依托健康系統(tǒng)開始一項新嘗試,在未來一款新游戲上啟動“16+”的試點。

          按照騰訊的說法,根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),直接登錄游戲體驗;在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時。后來《和平精英》在5月8日正式上線,成為騰訊“16+”的第一款試點游戲。

          三七互娛高級副總裁楊軍在論壇上透露,在制定了切實可行的實名制和防沉迷的措施后,公司注冊用戶中未成年人占比不足1%,遠低于行業(yè)平均水平。

          新京報記者 陸一夫 編輯 程波 校對 陸愛英

          編輯:周佳佳

          關(guān)鍵詞:《游戲適齡提示倡議》

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