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中國(guó)博物館如何彎道超車(chē)
國(guó)內(nèi)博物館與世界一流博物館還有多少差距,能否“彎道超車(chē)”,最近引發(fā)熱議。作為在中美博物館都工作過(guò)的人,我有一些體會(huì)。
我參觀的第一個(gè)美國(guó)博物館是西雅圖藝術(shù)博物館。那是1988年,我在上海博物館工作。當(dāng)時(shí),上海博物館已經(jīng)在國(guó)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,但與西雅圖藝術(shù)博物館相比,差距仍很大。近些年來(lái),中國(guó)博物館發(fā)展非常迅速。1996年,上海博物館新館開(kāi)幕,書(shū)畫(huà)館展出長(zhǎng)幅手卷時(shí),燈光能感應(yīng)著參觀者的移動(dòng)而明滅,那時(shí)的美國(guó)博物館還做不到這點(diǎn),這種表現(xiàn)驚艷了世界。到今天,中國(guó)博物館的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)很發(fā)達(dá),大多能滿(mǎn)足參觀者的基本需求,一些展覽的策展水平和國(guó)際接軌。
當(dāng)然,國(guó)內(nèi)博物館也存在一些問(wèn)題。目前,國(guó)內(nèi)策展最大的弊病是“急就章”,籌備時(shí)間太短,一般只有一年甚至半年。在美國(guó),藝術(shù)策展費(fèi)時(shí)3到5年很常見(jiàn)。
好的博物館應(yīng)該會(huì)講故事。不管藝術(shù)如何精深,都可以用故事的形式來(lái)表達(dá)。博物館和觀眾最好的互動(dòng),就是把藝術(shù)品的故事講出來(lái),讓他們不僅享受藝術(shù)之美,也能在故事中得到啟發(fā)。例如,在亞洲藝術(shù)博物館,除了成人導(dǎo)覽,還設(shè)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)孩子的“講故事之旅”,以此激發(fā)孩子們的想象力。遺憾的是,國(guó)內(nèi)博物館講故事的本領(lǐng)普遍比較欠缺。
好的博物館,還應(yīng)該是討論式而非灌輸式的。專(zhuān)家可以提供專(zhuān)業(yè)的知識(shí)和視野,但是藝術(shù)的出發(fā)點(diǎn)和終點(diǎn)在于個(gè)人,博物館應(yīng)該讓觀眾有機(jī)會(huì)提出自己的感受和見(jiàn)解。我們?cè)?jīng)做過(guò)一個(gè)很有意思的實(shí)驗(yàn)性展覽,展覽的說(shuō)明牌都是提出問(wèn)題,以鼓勵(lì)觀眾思考,例如,“您如何理解策展人對(duì)這個(gè)顏色的使用?”
當(dāng)然,美國(guó)博物館也有自己的煩惱。雖然參觀博物館已經(jīng)成為美國(guó)民眾的一種生活方式,但隨著大眾娛樂(lè)方式越來(lái)越發(fā)達(dá),尤其網(wǎng)絡(luò)資源日益豐富,博物館拿什么來(lái)吸引二三十歲的年輕人?
我們嘗試用科技手段來(lái)吸引年輕人,當(dāng)然這種引入應(yīng)以不喧賓奪主為前提。比如,我們以虛擬形式把兵馬俑坑帶進(jìn)博物館,實(shí)物和虛擬結(jié)合使觀眾不僅近距離體驗(yàn)兵馬俑的精美,也可以體會(huì)整個(gè)俑坑的氣勢(shì)。我們以箭頭為核心復(fù)原出弩機(jī)的原始狀態(tài),用動(dòng)漫和影片表現(xiàn)弩機(jī)當(dāng)年的功用,觀眾會(huì)覺(jué)得更有趣。
此外,博物館不僅是歷史的承載物,也應(yīng)該是社區(qū)的文化中心。博物館的餐廳、咖啡廳、商店,也應(yīng)成為觀眾享受藝術(shù)之美不可或缺的部分,今后的博物館要讓人們參觀好、休閑好。
編輯:陳佳
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