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          首頁(yè)>要聞>天下 天下

          手游新政即將實(shí)施門(mén)檻提高 未經(jīng)批準(zhǔn)不得上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)

          2016年06月15日 08:18 | 來(lái)源:京華時(shí)報(bào)
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          轉(zhuǎn)向手游是大勢(shì)所趨

          作為國(guó)家大力扶持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)近兩年呈爆炸式增長(zhǎng)。各方資本洶涌流入,移動(dòng)智能終端的普及和帶寬的提速,同時(shí)對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)量起到至關(guān)重要的作用。

          知名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)者李易介紹,國(guó)內(nèi)的端游轉(zhuǎn)向手游,業(yè)內(nèi)公認(rèn)的時(shí)間其實(shí)是2008年?!耙?yàn)?007年第一代iPhone出現(xiàn),次年AppStore問(wèn)世?!崩钜妆硎?,那時(shí)候,全世界所有的開(kāi)發(fā)者都聚集到這個(gè)平臺(tái)上,各類(lèi)前所未有的應(yīng)用程序橫空出世。同時(shí),伴隨著蘋(píng)果手機(jī)的使用速度、重力體驗(yàn)等突破性感受,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代正式來(lái)臨。在蘋(píng)果手機(jī)之后,才有谷歌的跟進(jìn)。

          “跟PC相比,人們大多數(shù)時(shí)間都消耗在手機(jī)上?!崩钜渍J(rèn)為,相應(yīng)的,更輕、更碎片化的手機(jī)游戲讓用戶更為青睞。不受時(shí)間和地域限制,手機(jī)游戲可以隨時(shí)隨地地玩。

          知名游戲企業(yè)西山居一名負(fù)責(zé)人表示,傳統(tǒng)端游用戶容易受上網(wǎng)設(shè)備、地點(diǎn)、環(huán)境影響,導(dǎo)

          致許多端游用戶因年齡增長(zhǎng)、工作變化、生活環(huán)境變化而流失。從而積累了大量“想玩卻沒(méi)法玩”的用戶。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這一問(wèn)題得到了極大緩解。因此,各個(gè)“端游百億產(chǎn)品”紛紛推出手游版本,并迅速改寫(xiě)了手機(jī)游戲市場(chǎng)格局。

          據(jù)悉,從2013年開(kāi)始,各大公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的重視為中國(guó)特色網(wǎng)絡(luò)游戲文化注入了新的特點(diǎn)和活力,游戲業(yè)的“泛娛樂(lè)”文化概念逐漸形成。

          西山居相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,移動(dòng)端是游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)所向、大勢(shì)所趨,隨著手機(jī)和無(wú)線技術(shù)的不斷進(jìn)步,大量中、輕度游戲用戶必將轉(zhuǎn)向更加便捷的移動(dòng)平臺(tái)。相關(guān)市場(chǎng)數(shù)據(jù)也表明,2014年第三季度,端游市場(chǎng)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),手游的市場(chǎng)占比超越端游,成為引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主力。當(dāng)端游的單位收益落后于手游的時(shí)候,資源自然會(huì)相應(yīng)的向手游方向流動(dòng),這也是端游廠商紛紛進(jìn)軍手游的深層原因。

          □展望

          新政即將實(shí)施手游門(mén)檻提高

          6月2日,國(guó)家廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》。今后,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。新政將于7月1日起施行。

          《通知》將移動(dòng)游戲分為兩個(gè)大類(lèi):一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;另一種是除上述以外的其它類(lèi)型。按照要求,第一種類(lèi)型手游的審批將至少需要38個(gè)工作日。也就是說(shuō),審批時(shí)間將至少需要在2個(gè)月左右的時(shí)間。

          一位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,移動(dòng)游戲?qū)徟芟拗疲扔趶恼邔用嫣岣吡耸钟蔚臏?zhǔn)入門(mén)檻。這對(duì)于大廠商來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。以往端游時(shí)代的騰訊、網(wǎng)易、西山居等巨頭,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)著先天優(yōu)勢(shì),小的游戲公司會(huì)逐步依賴大公司。“手游格局已經(jīng)形成,馬太效應(yīng)或許將逐步顯現(xiàn)?!?/p>

          數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年中國(guó)移動(dòng)游戲的規(guī)模250億元。市場(chǎng)研究公司Newzoo和TalkingData合作推出的最新報(bào)告顯示,在2015年,中國(guó)的移動(dòng)游戲支出達(dá)到71億美元,超過(guò)了美國(guó)和日本,成為了移動(dòng)游戲支出最高的國(guó)家。

          日前,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布成立影視業(yè)務(wù)子公司巨人影業(yè),專(zhuān)注影視業(yè)務(wù)和泛娛樂(lè)產(chǎn)品,以影視項(xiàng)目研發(fā)、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)投資、IP運(yùn)營(yíng)及影游資源整合為核心。據(jù)此推測(cè),包括《魔域》在內(nèi)的國(guó)產(chǎn)巨頭游戲,未來(lái)或均將被深挖其IP潛在價(jià)值。

          有知情人士透露,《魔域》IP的潛在價(jià)值,就曾吸引了眾多發(fā)行商與研發(fā)方網(wǎng)龍洽談發(fā)行業(yè)務(wù),包括巨人、百度、360、網(wǎng)易等廠商。而在最終確定《魔域》手機(jī)版轉(zhuǎn)讓之前,網(wǎng)龍與巨人更是進(jìn)入了合同簽訂階段。

          該人士表示,此次合同并未完全簽署生效,又突然殺出西山居,放出“愿與網(wǎng)龍長(zhǎng)線打造《魔域》品牌”這一概念,引得網(wǎng)龍方面駐足考慮,也為這場(chǎng)版權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)加了具有懸念的一筆。但最后花落誰(shuí)家,抑或是幾家巨頭抱團(tuán)取暖,業(yè)界都在翹首期盼。西山居方面承認(rèn),不管最終能否簽下合作,都不影響《魔域》這一IP成為下一座“金礦”。

          手游的如日中天,源于智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大發(fā)展。業(yè)界認(rèn)為,下一次游戲產(chǎn)業(yè)的大變革,可能由VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)推動(dòng)。


          編輯:玄燕鳳

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          關(guān)鍵詞:手游新政 上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)

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