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          首頁(yè)>要聞>沸點(diǎn) 沸點(diǎn)

          是否比麻將更容易上癮 王者榮耀為何讓人著迷?

          2017年07月08日 07:29 | 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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          游戲《王者榮耀》壁紙。

          面對(duì)每天至少幾千萬(wàn)人在線的游戲,相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任固然需要游戲開(kāi)發(fā)者考慮。

          人民網(wǎng)的評(píng)論就指出,多數(shù)游戲是無(wú)罪的,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽(tīng)之任之。

          劉夢(mèng)霏認(rèn)為,“我們看游戲不能只從它的經(jīng)濟(jì)效益或只從審美價(jià)值去看,還得看它的社會(huì)效益”。對(duì)于受眾如此廣泛的游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也應(yīng)考慮到其中的社會(huì)效應(yīng)。

          不過(guò),她同時(shí)表示,我們也不應(yīng)將游戲妖魔化,家長(zhǎng)們更不必視其為“洪水猛獸”。

          “青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人?!眲?mèng)霏認(rèn)為,青春期的孩子正面對(duì)如何找到自己在群體里的位置、怎么維護(hù)自我認(rèn)知、如何處理沖突矛盾等問(wèn)題,而“游戲是一個(gè)方便、成本又不高的解決渠道”?!斑@未必是由于游戲本身,而是因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚶锝⒌纳缃魂P(guān)系,是因?yàn)樗麄冋业搅思议L(zhǎng)和老師以外,愿意聽(tīng)他們說(shuō)話、可以和他們冒險(xiǎn)的一些人?!?完)

          編輯:周佳佳

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