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          家長必看!王者榮耀防沉迷被這樣“破解”了

          2018年09月26日 07:14 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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          新浪微博網(wǎng)友發(fā)言的截圖

          新浪微博網(wǎng)友發(fā)言的截圖

          系統(tǒng)有效果,但也有漏洞

          除了破解健康系統(tǒng),家長工具也可能會被繞開。記者發(fā)現(xiàn),有的孩子建立了專門的小號與家長進(jìn)行綁定,于是大號便不會受到影響。

          值得注意的是,防沉迷工具的部分功能實際使用時存在異常。例如今年8月,有大量用戶表示,自己在已滿18歲且并未綁定成長守護(hù)平臺的情況下,莫名其妙被“家長”禁玩游戲,不久官方發(fā)布補(bǔ)丁對異常進(jìn)行了修復(fù)。

          也有家長發(fā)現(xiàn),自己設(shè)置了游戲時間,孩子在時間之外依然可以正常游戲。

          孩子可以在設(shè)定時間之外游戲。受訪者供圖

          孩子可以在設(shè)定時間之外游戲。受訪者供圖

          不過從孩子的態(tài)度來看,這一系統(tǒng)盡管存在一定漏洞,但也并非毫無建樹。

          在采訪過程中,不少未成年玩家表達(dá)了對家長工具的驚嘆。“我一上線,我爸就知道了!”“以前晚上還能偷偷玩會兒,現(xiàn)在被綁定了之后直接進(jìn)不去游戲了……”

          可以看出這兩套系統(tǒng)盡管還有被繞開的可能,但已經(jīng)對很多未成年玩家造成了影響,畢竟如今的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)比過去嚴(yán)格了許多。

          “我的很多同學(xué)之前直接就不實名認(rèn)證,換個身份證可以隨便玩。”16歲的玩家朱梓祎告訴記者。

          記者采訪中了解到,如今未經(jīng)認(rèn)證的賬號將被默認(rèn)每天只能登錄一小時,而繞開系統(tǒng)的難度和潛在的風(fēng)險使得很多未成年玩家逐步放棄了游戲。

          游戲為何容易讓人沉迷?

          網(wǎng)絡(luò)游戲為什么會如此吸引孩子,什么樣的孩子更容易沉溺其中?只有知道這一點,才能對癥下藥。

          資深游戲工程師向代力對記者介紹,王者榮耀等手游門檻較低、上手簡單,這為王者榮耀贏得了許多低齡用戶。

          騰訊的數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”注冊用戶數(shù)超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。

          此外,游戲時間較短,可以使玩家不斷體驗到游戲的快感。讓其感受到游戲的樂趣,是讓玩家沉迷游戲的第一步。“能讓玩家沉浸其中體會到了樂趣,也是對一款游戲的最高嘉獎?!?/p>

          “容易沉迷的孩子有一些共同性,比如缺少陪伴,需要在游戲中得到成就感來彌補(bǔ)現(xiàn)實的失落等。游戲玩的好也是可以帶來成就感的,在日常生活當(dāng)中很少得到的孩子更容易迷戀這種感覺?!毕虼?qiáng)調(diào)。

          資料圖:學(xué)生在玩熱門手機(jī)游戲?!√K飛宇 攝

          資料圖:學(xué)生在玩熱門手機(jī)游戲。 蘇飛宇 攝

          另外,記者在采訪中也發(fā)現(xiàn),那些家長陪伴較多的孩子,相比于缺少陪伴的孩子,更不容易游戲沉迷。

          “以前打的比較多,有時候一天24小時除了吃飯睡覺基本都在打。最近不怎么玩了,倒不是因為我爸管得嚴(yán),他還經(jīng)常和我一起玩呢?!?4歲的王者榮耀玩家王宇封向記者表示,爸爸現(xiàn)在經(jīng)常陪自己。

          關(guān)于防沉迷,專家怎么看?

          有網(wǎng)友認(rèn)為,將沉溺游戲的孩子“解放”出來,歸根結(jié)底是一個需要家庭和社會共同參與的工程,把責(zé)任都推給企業(yè)是不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。因此喊出了“管管孩子,救救游戲”的口號。

          對此,21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇向記者表示,防沉迷是一個綜合性的工程,需要多方參與。

          在他看來,“我國有必要針對游戲泛濫、游戲玩家低齡化的現(xiàn)象,建立適齡提醒制度;同時,家庭方面要多陪伴和指導(dǎo)孩子,多給予關(guān)懷。孩子們沉迷游戲其中一個原因是缺乏活動空間,這方面需要社區(qū)的參與,為孩子們提供更多體育和文藝方面的選項。”

          “游戲分級是一種可兼顧低齡玩家利益和游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的方法?!毕虼φJ(rèn)為,廠商要明確哪些游戲適合哪些年齡段的玩家,不同級別游戲可根據(jù)目標(biāo)用戶特征進(jìn)行設(shè)計優(yōu)化,不必?fù)?dān)心其中某些元素會對低齡用戶造成負(fù)面影響。

          向代力說,這樣玩家能獲得更高質(zhì)量的游戲,兒童的健康成長也得到了保障。(完)

          編輯:周佳佳

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          關(guān)鍵詞:王者榮耀 防沉迷

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